Python 启蒙 · 方法说明

不是教 Python,而是通过做东西顺带学会 Python。

核心路径:体验 → 操作 → 发现 → 再抽象。避免“先讲变量/循环/函数”的反向教学。

进入第1节

推荐学习路径

画图 → 发现重复 → 循环;改数字 → 变量;做规则 → 判断。

8节课程主线

第1节 画图(分步):建立“我能控制电脑”
第2节 循环:发现“重复可以简化”
第3节 房子(组合图形):结构感
第4节 函数:封装动作
第5节 变量:可控制
第6节 判断:程序有规则
第7节 键盘控制:操作角色
第8节 小游戏:综合能力

课堂环境约束

工具统一:Thonny(Win/Mac 可用,自带 Python)。

课前完成安装与 `test_env.py` 检查,课堂只做“打开文件 → Run”。

参考资料与扩展阅读

以下资料用于课后扩展和兴趣探索,不作为首课必读内容。

Python 官方文档(中文):turtle 模块