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Challenge Track

12-16岁 挑战版

同样主题,0基础也可进入。先分步跑通,再通过更复杂任务提高挑战度。

第一阶段 · 基础到作品

Day 1

画图:我能控制电脑

先运行、再分步正方形、最后做参数实验。

Day 2

循环:啊哈时刻

从重复代码自然引出 for 循环,挑战多边形。

Day 3

房子:组合图形

拆成墙、屋顶、门、窗,学习坐标和填色。

Day 4

函数:给动作起名字

把房子代码封装成 draw_house,画出小村庄。

Day 5

变量:可以改变的值

把数字和颜色提到控制区,改一行控制整座村子。

Day 6

判断:让程序有规则

用 if / else / elif 做智能配色和夜间模式。

Day 7

键盘控制:让角色动起来

用方向键移动角色,并用 if 限制边界。

Day 8

收集宝石:小游戏

整合随机、碰撞、计分和胜利条件,完成可玩作品。

第二阶段 · 游戏规则进阶

Day 9

倒计时:让游戏变紧张

加入 time_left、ontimer 和 game_over,完成限时挑战。

Day 10

敌人:让游戏有危险

加入敌人、危险碰撞和结束原因,形成更完整的游戏规则。

从第1节开始查看教学方法
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